Sippen-System des Clan Ragnarúlfr
LARP-Beziehungen innerhalb der Sippe
Jede Sippe ist eine LARP-Familie mit drei Ebenen:
1. Kern-Familie
Enge Verwandtschaft durch Blut:
- Geschwister
- Eltern-Kind
- Cousins
- Onkel/Tante – Neffe/Nichte
2. Erweiterte Familie
Verbindungen durch Wahl und Ritual:
-
Adoptierte (im Spiel in die Familie
aufgenommen)
-
Schwurbrüder/-schwestern (durch Eid
verbunden)
-
Angeheiratete Partner (durch Heirat in die
Familie gekommen)
→ Diese Mitglieder tragen den Familiennamen der
Sippe
3. Gefolgsleute (optional)
Personen, die der Sippe dienen, aber nicht zur Familie gehören:
- Knappen
- Leibwachen
- Diener
- Verbündete
→ Diese Mitglieder behalten ihren eigenen
Namen oder sind namenlos
Sippen-Wechsel
Grundsatz: Ja, aber selten und mit gutem
Grund.
Erlaubte Gründe (LARP-Story):
- ✅ Heirat (in die Familie des Partners
einheiraten)
- ✅ Adoption (von einer anderen Sippe
aufgenommen werden)
- ✅ Verbannung (aus der alten Sippe
verstoßen, von neuer aufgenommen)
- ✅ Schwurbrüderschaft (durch Eid einer
neuen Sippe beitreten)
- ✅ Gründung einer neuen Sippe (eigene
Familie gründen)
Wichtig:
- Sollte nicht zu oft passieren (sonst
verliert es Bedeutung)
- Muss eine LARP-Geschichte haben (nicht
einfach "ich will mal wechseln")
- Sollte dem Vorstand gemeldet werden (für
Verwaltung/Chronik)
Neue Mitglieder
Einzelpersonen können jederzeit beitreten!
Sie haben zwei Optionen:
Option 1: Sippe beitreten (empfohlen)
- Werden von einer Sippe "adoptiert"
- Nehmen den Familiennamen an
- Werden Teil der Kern- oder erweiterten
Familie
- Volle Integration in die Sippe
Option 2: Gefolgsleute werden
- Dienen einer Sippe, ohne zur Familie zu gehören
- Behalten ihren eigenen Namen (oder sind
namenlos)
- Weniger Integration, mehr Flexibilität
- Können später immer noch adoptiert werden
Sippenlose: "Freie Krieger & Wanderer"
Grundsatz: Macht bei unserem System wenig Sinn
– jeder sollte einer Sippe angehören.
Ausnahme: Probezeit für neue Mitglieder
Neue Mitglieder haben 3–12 Monate Zeit, sich
zu entscheiden:
- Welcher Sippe sie beitreten wollen
- Ob sie eine neue Sippe gründen wollen
- Ob sie als Gefolgsleute einer Sippe dienen wollen
Während der Probezeit:
- Status: "Freie Krieger & Wanderer"
- Volle Vereinsrechte (Stimmrecht, etc.)
- Können an allen Events teilnehmen
- Werden auf der Website unter "Freie Krieger & Wanderer"
geführt
Nach der Probezeit:
- Müssen sich für eine Sippe entscheiden
- Oder eine neue Sippe gründen (mind. 2–3 Personen)
- Dauerhaft sippenlos ist nicht vorgesehen