Sippen-System des Clan Ragnarúlfr

LARP-Beziehungen innerhalb der Sippe

Jede Sippe ist eine LARP-Familie mit drei Ebenen:

1. Kern-Familie

Enge Verwandtschaft durch Blut:

  • Geschwister
  • Eltern-Kind
  • Cousins
  • Onkel/Tante – Neffe/Nichte
2. Erweiterte Familie

Verbindungen durch Wahl und Ritual:

  • Adoptierte (im Spiel in die Familie aufgenommen)
  • Schwurbrüder/-schwestern (durch Eid verbunden)
  • Angeheiratete Partner (durch Heirat in die Familie gekommen)

→ Diese Mitglieder tragen den Familiennamen der Sippe

3. Gefolgsleute (optional)

Personen, die der Sippe dienen, aber nicht zur Familie gehören:

  • Knappen
  • Leibwachen
  • Diener
  • Verbündete

→ Diese Mitglieder behalten ihren eigenen Namen oder sind namenlos

Sippen-Wechsel

Grundsatz: Ja, aber selten und mit gutem Grund.

Erlaubte Gründe (LARP-Story):

  • Heirat (in die Familie des Partners einheiraten)
  • Adoption (von einer anderen Sippe aufgenommen werden)
  • Verbannung (aus der alten Sippe verstoßen, von neuer aufgenommen)
  • Schwurbrüderschaft (durch Eid einer neuen Sippe beitreten)
  • Gründung einer neuen Sippe (eigene Familie gründen)

Wichtig:

  • Sollte nicht zu oft passieren (sonst verliert es Bedeutung)
  • Muss eine LARP-Geschichte haben (nicht einfach "ich will mal wechseln")
  • Sollte dem Vorstand gemeldet werden (für Verwaltung/Chronik)

Neue Mitglieder

Einzelpersonen können jederzeit beitreten!

Sie haben zwei Optionen:

Option 1: Sippe beitreten (empfohlen)
  • Werden von einer Sippe "adoptiert"
  • Nehmen den Familiennamen an
  • Werden Teil der Kern- oder erweiterten Familie
  • Volle Integration in die Sippe
Option 2: Gefolgsleute werden
  • Dienen einer Sippe, ohne zur Familie zu gehören
  • Behalten ihren eigenen Namen (oder sind namenlos)
  • Weniger Integration, mehr Flexibilität
  • Können später immer noch adoptiert werden

Sippenlose: "Freie Krieger & Wanderer"

Grundsatz: Macht bei unserem System wenig Sinn – jeder sollte einer Sippe angehören.

Ausnahme: Probezeit für neue Mitglieder

Neue Mitglieder haben 3–12 Monate Zeit, sich zu entscheiden:

  • Welcher Sippe sie beitreten wollen
  • Ob sie eine neue Sippe gründen wollen
  • Ob sie als Gefolgsleute einer Sippe dienen wollen

Während der Probezeit:

  • Status: "Freie Krieger & Wanderer"
  • Volle Vereinsrechte (Stimmrecht, etc.)
  • Können an allen Events teilnehmen
  • Werden auf der Website unter "Freie Krieger & Wanderer" geführt

Nach der Probezeit:

  • Müssen sich für eine Sippe entscheiden
  • Oder eine neue Sippe gründen (mind. 2–3 Personen)
  • Dauerhaft sippenlos ist nicht vorgesehen